Ein zynischer Dämon, der für schwache menschliche Leser Anmerkungen in das Buch schreibt

Sekespitus

Eine der ersten Serien, die ich je gelesen habe, handelte von einem kleinen Jungen, der lernte, ein Magier zu werden. In dieser Welt war es möglich, Dämonen verschiedener Kategorien zu beschwören, von kleinen und nicht sehr mächtigen Feen-ähnlichen Kreaturen über Gargoyle-ähnliche mittelstarke Kreaturen bis hin zu riesigen Monstern, die alles in Sichtweite verschlingen.

Das Besondere an dieser Serie war die Art, wie sie geschrieben wurde. Immer wenn der Dämon, der von dem Jungen gerufen wurde, die Geschichte erzählte, benutzte er zynische Anmerkungen zur aktuellen Situation. 1 Es war sehr lustig, und der typische Grund für die Anmerkungen war, dass die mickrigen menschlichen Leser nicht in der Lage sein würden, die großartige Art und Weise zu verstehen, in der er gleichzeitig über alles nachdachte. 2 Deshalb versorgte er den Leser mit Anmerkungen, um es „leichter“ zu machen, seiner Denkweise zu folgen.

Ich habe den Humor absolut geliebt. In der Geschichte selbst ging es darum, bestimmte Gegenstände von mächtigeren Zauberern stehlen zu müssen und zu versuchen, den Problemen zu entkommen, die sich aus diesen Taten ergaben, denke ich. Mit jedem Buch vergingen ein paar Jahre und im letzten arbeitete er in einer Art Agentur, nicht mehr wirklich ein "junger Junge".

Es gab drei Bücher in der Reihe und ein Prologbuch, das ich gelesen habe. Ich erinnere mich, dass einer der Schlagworte oder Signaturzauber oder ähnliches, die der Dämon regelmäßig benutzte, im Prologbuch eingeführt wurde. Eine lustige Sache, weil er immer versuchte zu betonen, wie genial und originell er in seinem Denken war.

Ich habe die Bücher auf Deutsch gelesen. Der Titel enthielt den Namen des Dämons, etwa „[Name hier] und der [zu stehlende Gegenstand]“.

Andere zufällige Dinge, an die ich mich erinnere:

  • der Dämon versuchte immer, keinen Ärger zu bekommen
  • Er liebte es, schwächere Dämonen in den Kampf zu schicken und darauf zu warten, dass sich alles beruhigte
  • Die Zauberer mussten äußerst vorsichtig sein, wenn sie den Dämonen sagten, was sie tun sollten, um ihnen keine Chance zu geben, die Absicht falsch zu interpretieren
    • keine Intonationen
    • kein Einatmen und dadurch Innehalten
    • ...
  • Es gab ein Dutzend Kategorien für die Dämonen, jede mit einem anderen Namen

Können Sie mir helfen, mich daran zu erinnern, welche Serie das ist?


1 [Hier als Beispiel lustigen Text einfügen.]

2 Magische Kreaturen sind einfach in allem besser.

Rand al’Thor

Das wusste ich schon als ich den Titel sah :-D Gute ausführliche Beschreibung!

Psycrow

Sie suchen nach der Bartimäus-Sequenz von Jonathan Stroud, dessen erstes Buch „Das Amulett von Samarkand“ ist.

Eine kurze Zusammenfassung der Trilogie aus dem Wiki (Spoiler für diejenigen, die die Serie noch nicht gelesen haben):

Im Verlauf der Bücher werden drei Handlungsstränge deutlich. Der größte und übergreifende Handlungsstrang ist der Aufstieg und Fall Londons als globale Autorität. Der zweite und dritte sind persönlicher: der Junge, der sich vom erbärmlichen, aber edlen Nathaniel zum machthungrigen, arroganten John Mandrake verwandelt und schließlich seine Demut und seinen Adel zurückerlangt; und der dritte, an dem Kitty und Bartimäus beteiligt sind. Im dritten Handlungsbogen beweist Kitty Bartimäus ihren Glauben, indem sie etwas tut, was nur ein Nicht-Dämon jemals getan hat (Ptolemaios), als sie zum Anderen Ort geht. John Mandrake (Nathaniel) zeigt auch ungewöhnlichen Mut und Loyalität, als er Bartimäus entlässt, obwohl sie sicherlich sterben würden, und schließlich das Leben eines Dämons rettet. Am Ende stellen sie gegenseitig das Vertrauen in ihre Rassen wieder her.

Jedes der drei Bücher ist nach einem magischen Artefakt oder Zauberspruch benannt: Das Amulett von Samarkand, benannt nach der Stadt Samarkand in Usbekistan, macht den Träger unverwundbar gegenüber magischen Angriffen; Das Auge eines Golems ist ein verzaubertes Stück Ton in Form eines Auges, das es einem ermöglicht, den Golem zu kontrollieren, wenn man es in die Stirn eines Golems steckt. Ptolemy's Gate, benannt nach dem antiken griechischen Astrologen und Mathematiker Ptolemaios von Alexandria, ist eine Methode, die es einem Menschen ermöglicht, in das Reich der Geister einzutreten.

Einige Zitate beziehen sich auf die Punkte, an die Sie sich erinnern:

  • "Der Dämon hat immer versucht, keinen Ärger zu bekommen"

    Einige sagen, dass Heldentode bewundernswerte Dinge sind. Mich hat dieses Argument nie überzeugt, vor allem weil man, egal wie cool, stylish, gefasst, unerschütterlich, männlich oder trotzig man ist, am Ende des Tages auch tot ist. Was für meinen Geschmack etwas zu dauerhaft ist.

  • "Die Zauberer mussten äußerst vorsichtig sein, wenn sie den Dämonen sagten, was sie tun sollten - ihnen war keine besondere Intonation, Atmung, ... erlaubt, wenn sie die Dämonen befehlen, um ihnen keine Chance zu geben, die Absicht falsch zu interpretieren."

    Vielleicht wollte er, dass ich eine Illusion heraufbeschwöre. Das könnte Spaß machen: Es musste eine Möglichkeit geben, seine Bitte falsch zu interpretieren und ihn zu verärgern†.

    † Ein Magier verlangte, dass ich ihm ein Bild der Liebe seines Lebens zeige. Ich raschelte einen Spiegel hoch.

  • "Es gab ein Dutzend Kategorien für die Dämonen, jede mit einem anderen Namen"

    Die Spirituosen der Serie werden in 7 Hauptklassen eingeteilt; Sub-Imp, Imp, Foliot, Djinni, Afrit, Marid & Super-Marid in der Reihenfolge aufsteigender Macht. Sub-Imps wurden selten benannt, da sie es nicht wert waren, beschworen oder studiert zu werden. Super-Marids wurden ebenfalls schlecht verstanden, jedoch aus einem anderen Grund; Sie waren viel zu intelligent, mächtig und oft zerstörerisch, um sie zu beschwören.

    Die Klassen wurden auch in eine unbekannte Anzahl von Levels unterteilt. Hohe Stufen einer niedrigeren Klasse sind ähnlich stark wie niedrigstufige Dschinns der Klasse über ihnen und können gelegentlich im Kampf gewinnen.

    (Aus Wikipedia, konnte kein direktes Zitat finden)

Wayne

+1. Eine unglaubliche Reihe von Geschichten. Wir haben uns die Audioversion angehört (auf CD, falls das wichtig ist) und sie war auch sehr gut gelesen.

Rand al’Thor

Zum letzten Punkt, hier ist ein genaues Zitat aus einer Fußnote in Buch 3 (das auch Bartimäus' prahlerischen Humor demonstriert): " Oh. Richtig. Nun, es ist so. Wie ich vielleicht ein- oder zweimal erwähnt habe, gibt es fünf grundlegende Ebenen von Geist: Kobolde (verwerflich), Folioten (vernachlässigbar), Dschinn (eine faszinierende Klasse mit ein oder zwei absoluten Edelsteinen), Afrits (überbewertet) und Marids (furchtbar voll von sich selbst.) Oberhalb dieser Ebenen existieren mächtigere Wesenheiten, die von Natur aus schattig sind , die nur gelegentlich vorgeladen oder gar definiert werden.

AB

@Randal'Thor Habe ich dann recht mit der Annahme, dass Bartimäus ein Dschinn ist? :-)

Rand al’Thor

@AB Ein Dschinn (Singular), aber ja :-)

JVC

BEARBEITEN: Beim erneuten Lesen des OP glaube ich nicht, dass dies die richtige Serie ist ... Ich erinnere mich nicht, dass es irgendwelche Anmerkungen gab.

Das klingt für mich ein bisschen nach einer meiner Lieblingsserien, der Mythos-Serie von Robert Asprin ... "Another Fine Myth" war Buch 1. Eine urkomische Serie, sehr amüsant zu lesen.

Zusammenfassung aus Wikipedia:

Skeeve, ein Zauberlehrling und Möchtegern-Dieb aus der Dimension Klah, versucht mehrere Monate lang, die Grundlagen der Magie von Meistermagier Garkin zu lernen, aber ohne Erfolg. Skeeve kann kaum mehr als eine Feder schweben lassen oder eine Kerze mit Magie anzünden. Um Skeeve davon zu überzeugen, dass es nicht so gut ist, ein Dieb zu sein, wie ein Zauberer zu sein, beschwört Garkin einen Dämon. Während der Beschwörung stürmt ein Attentäter in die Hütte und Garkin und der Attentäter töten sich gegenseitig. Skeeve bleibt mit dem Dämon allein. Zu Skeeves Überraschung stellt sich der Dämon höflich als Aahz vor. Aahz erklärt, dass Dämon Slang für Dimensionsreisender ist. Er erklärt weiter, dass es Tausende von Dimensionen mit verschiedenen Rassen gibt und dass er aus der Dimension Perv stammt, was Aahz zu einem Perfekten macht, während Skeeve ein Klahd ist. Aahz ist ein Meistermagier wie Garkin, verliert jedoch seine magischen Kräfte während des Beschwörungsrituals (aufgrund eines Streichs, den Garkin ihm vorspielt) und strandet in Klah. Aahz meldet sich freiwillig, um Skeeve als seinen Lehrling anzunehmen und ihm Magie beizubringen.

Das Paar begibt sich dann auf eine Reihe von Missgeschicken, als sie versuchen, weiteren Attentätern auszuweichen, die Skeeve verfolgen. Sie beschließen, sich Isstvan zu stellen, einem gefährlichen Meistermagier, der plant, alle anderen Dimensionen zu erobern. Unterwegs treffen sie einen Dämonenjäger namens Quigley und betrügen ihn. Sie begegnen den Attentätern und werden von Skeeves neuer Magie gerettet. Mit Informationen von den Attentätern treffen sie auf Frumple, einen Händler, der sie in die Dimension von Deva transportiert (wo die Deveels, Meisterhändler, leben), damit sie den Basar besuchen können, um etwas zu finden, das sie gegen Isstvan verwenden können.

Auf Deva verlässt Aahz Skeeve, während er nach einer Lösung für ihr Isstvan-Problem sucht. Skeeve gerät in alle möglichen Schwierigkeiten. Zuerst bindet sich Skeeve an den Drachen Gleep; Der wütende Drachenmeister zwingt Skeeve, den Drachen zu kaufen. Als nächstes trifft Skeeve auf Tananda, einen Trollop aus Trollia. Sie ist auffallend schön und eine ehemalige Attentäterin und Betrügerin, die mit einer Bande von Raufbolden zusammenarbeitet, um Touristen auf dem Basar abzuschrecken. Skeeve wird als nächstes Ziel ausgewählt; Er wird jedoch nicht erschüttert, weil Tananda und Aahz alte Freunde sind. Aahz findet die Lösung für ihr Isstvan-Problem und die drei gehen mit dem Drachen Gleep zurück nach Klah.

Zurück auf Klah schließt sich Quigley, der Dämonenjäger, ihrer Truppe an. Die fünf Möchtegern-Helden und der Drache Gleep und Quigleys Kriegseinhorn Buttercup konfrontieren Isstvan und besiegen ihn, indem sie ihn dazu verleiten, Wein zu konsumieren, der seine magischen Fähigkeiten zerstört. Der besiegte Isstvan und seine Verbündeten verlassen Klah mit einem D-Hopper, einem Gerät, mit dem der/die Benutzer zwischen den Dimensionen hin- und herspringen können. Tananda und Quigley gehen ebenfalls. Skeeve und Aahz bleiben im Gasthaus und Aahz beginnt, seinem neuen Lehrling mehr über die Beherrschung der Magie beizubringen.

FuzzyBoots

Ja. Am nächsten kommt man den falschen Zitaten in den Kapitelüberschriften (die Aspirin später anprangerte und sagte, dass er nie angefangen hätte, wenn er gewusst hätte, wie beliebt sie werden würden, was ihn zwang, jedes Buch ein Dutzend mehr zu schreiben).

JVC

LOL, das mit den Zitaten ist lustig, ich wusste nicht, dass sie ihm solche Probleme bereitet haben!